Ang VR ay pumasok sa isang explosive period, at ang growth rate ng VR product shipments sa 2022 ay inaasahang lalampas sa 80%

Vr Cinema Theater theme park

Noong 2021, ang pandaigdigang AR/VRAng mga pagpapadala ng headset ay aabot sa 11.23 milyong mga yunit, isang taon-sa-taon na pagtaas ng 92.1%. Kabilang sa mga ito, ang mga pagpapadala ng VR headset ay umabot sa 10.95 milyong mga yunit, na sinira ang isang mahalagang punto ng pagbabago sa industriya na may taunang pagpapadala ng 10 milyong mga yunit. Inaasahan ng IDC na aabot ito sa 15.73 milyong mga yunit sa 2022, isang taon-sa-taon na pagtaas ng 43.6%.

Ang 2021 ay ang taon kung kailan muling sumabog ang AR/VR head-mounted display market pagkatapos ng 2016. Kung ikukumpara sa limang taon na ang nakararaan, sa mga tuntunin ng hardware equipment, teknikal na antas, content ecology, at creation environment, kumpara sa limang taon na ang nakalipas, mayroong isang malaking pagtaas. Ang pagtaas sa hanay ay gagawing mas malusog ang ekolohiya ng industriya at mas matatag ang pundasyon ng industriya.

Sa kasalukuyan,virtual realityay nasa maagang yugto pa rin sa Tsina. Ang bilang ng mga VR application ay mabilis na lumalaki, na may malaking silid para sa paglago at malawak na hanay ng mga sitwasyon ng aplikasyon. PagkuhaMga larong VRbilang entry point, unti-unti itong lumawak sa social, live na broadcast, pelikula at telebisyon, consumer at iba pang C-side na application.

Sa pagtaas ng konsepto ng metaverse, ang industriya ng VR ay umuusbong, at maraming mga kumpanya ang nagpapalaki sa kanilang pag-deploy ng VR. Bilang karagdagan sa ByteDance at Huawei, maraming mga higanteng pandaigdigang teknolohiya tulad ng Apple, Google, Samsung, Xiaomi, Facebook, atbp ang na-deploy na sa VR track. Sa 2022, sunod-sunod ding ilulunsad ang mga bagong VR/AR device mula sa mga tech giants gaya ng Sony at Apple.

Sa pag-ulit ng iba't-ibangMga produkto ng VR, ang mga pagpapadala ng industriya ay inaasahang tataas ng 80% taon-sa-taon sa 20 milyong mga yunit sa 2022, kung saan ang META, Sony, at Pico ay inaasahang aabot sa 15 milyon/100/1 milyong mga yunit ayon sa pagkakabanggit. Sa katamtamang termino ng 3-4 na taon, kung isasaalang-alang na ang kagamitan sa VR ay mapangibabawan pa rin ng malakas na mga senaryo ng nakaka-engganyong aplikasyon gaya ng mga laro, live na broadcast, video, at mga sasakyan (tinatantiyang umabot sa halos 90%), sumangguni sa mga padala. ng mga game console at iba pang kagamitan, at ang sukat ng kagamitan. Inaasahang makakakita ito ng 50 milyong unit+/taon.


Oras ng post: Abr-15-2022